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À propos de BlitzVolley

Dernière mise à jour : 18 août 2026

BlitzVolley est un jeu de beach-volley 2D en un contre un, jouable dans le navigateur, développé et maintenu par une seule personne. Cette page explique d'où il vient, comment il fonctionne sous le capot, et ce qui n'est pas encore fait.

D'où vient le jeu

BlitzVolley s'inspire de Blobby Volley, le jeu de volley entre deux blobs qui a circulé sur les ordinateurs familiaux au début des années deux mille. L'attribution est conservée, et les personnages restent des « blobs ».

La version que vous jouez descend directement d'un petit jeu écrit en Python, en local, à un seul écran. Une bonne partie des constantes physiques d'aujourd'hui — la gravité, l'impulsion de saut, l'accélération latérale, les coefficients de rebond — en sont reprises telles quelles. Ce n'est pas de la nostalgie : ces valeurs avaient un feeling juste, et les réécrire à partir de zéro aurait signifié refaire tout l'équilibrage pour arriver au même endroit.

Le passage du prototype local au jeu en ligne a demandé de tout reconstruire autour : un serveur qui arbitre, un protocole réseau, des comptes, un classement, des tournois. Le cœur, lui, n'a pas changé.

Qui le développe

Le projet est développé, hébergé et publié par Martin Poiroux, développeur, en entreprise individuelle immatriculée en France. Les coordonnées complètes de l'éditeur figurent dans les mentions légales.

C'est un projet indépendant : pas d'éditeur, pas de studio, pas d'équipe. Cela explique le rythme des mises à jour, et cela explique aussi que le formulaire de retour du menu Aide arrive directement chez la personne qui écrit le code.

Comment le jeu est construit

Trois décisions techniques structurent tout le reste.

Le serveur fait autorité

Le match est simulé sur le serveur, à pas de temps fixe, cent vingt fois par seconde. Les navigateurs envoient des intentions — gauche, droite, saut, descente — et reçoivent un état de jeu. Aucun client ne peut décider d'un score, d'une position de balle ou d'une vitesse. C'est la seule architecture qui rend un classement crédible.

Une seule physique, partagée

Le module de physique est le même fichier côté serveur et côté navigateur. Le client s'en sert pour prédire votre propre déplacement, afin que vos commandes répondent sans attendre l'aller-retour réseau ; le serveur s'en sert pour arbitrer. Deux implémentations parallèles auraient dérivé au premier ajustement, et la prédiction se serait mise à mentir. Le mode hors ligne réutilise ce même module, ce qui explique que la sensation y soit identique.

Le réseau est séparé en deux canaux

Les événements fiables — rejoindre un salon, démarrer un match, valider un score — passent par une connexion garantie. Le flux d'état du match, lui, peut emprunter un canal à faible latence où un paquet perdu n'est pas retransmis : dans un jeu à soixante mises à jour par seconde, une position vieille de deux images ne vaut pas la peine d'être attendue, la suivante arrive déjà.

Les comptes, les profils, le classement, les quêtes et l'inventaire cosmétique reposent sur une base de données hébergée dans l'Union européenne. Le site et le serveur de jeu sont hébergés en France.

Ce qui est là, et ce qui ne l'est pas

Le jeu est jouable et complet sur son cœur : matchs en ligne, six bots avec un mode Carrière, classement ELO avec paliers et divisions, tournois à huit, niveaux, quêtes, cosmétiques, comptes, profils publics, mode spectateur, jeu hors ligne à deux sur un clavier.

Ce qui manque, il vaut mieux le dire franchement : la population de joueurs est encore petite, ce qui rend les files d'attente classées irrégulières aux heures creuses — la fenêtre d'appariement s'élargit vite, précisément pour compenser. Certaines sections du menu affichent encore « bientôt ». Et le jeu n'existe qu'en français et en anglais.

Où continuer

Si vous découvrez le jeu, le guide du débutant est le bon point de départ. Si vous voulez comprendre pourquoi vos balles partent de travers, les techniques de frappe expliquent la mécanique de contact en détail. Et si vous cherchez une réponse courte à une question précise, essayez la foire aux questions.

▶ Jouer à BlitzVolley