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Progression : niveaux, quêtes, compotes et cosmétiques

Dernière mise à jour : 18 août 2026

À côté du classement, qui mesure votre niveau de jeu, une seconde progression mesure simplement le temps passé : l'expérience, les niveaux et les compotes. Elle ne donne aucun avantage en match — les cosmétiques sont de la décoration, jamais un bonus — mais elle décide de ce que vous pouvez débloquer.

L'expérience et les niveaux

Chaque match terminé rapporte de l'expérience, gagné ou perdu. La base est de 25 points pour une victoire et 10 pour une défaite : jouer fait toujours progresser, même une soirée entière de défaites.

Deux bonus s'y ajoutent, calculés par le serveur à la fin du match :

Le coût d'un niveau augmente linéairement : chaque palier coûte cent points d'expérience de plus que le précédent. Concrètement, le niveau 2 est atteint à 100 points cumulés, le 3 à 300, le 4 à 600, le 5 à 1000 et le 10 à 4500. La montée est rapide au début et ralentit franchement ensuite, ce qui est délibéré : les premières récompenses doivent arriver dans la première session.

Les quêtes

Trois quêtes quotidiennes et deux quêtes hebdomadaires sont actives à tout moment. Elles sont identiques pour tous les joueurs sur une même période : le tirage est déterministe à partir de la date, il n'y a pas d'attribution personnelle. Le jour change, la sélection change, pour tout le monde en même temps.

Le catalogue mélange des objectifs de volume et des objectifs de performance :

PériodeObjectifRécompense
QuotidienneGagner 3 matchs5 compotes, 20 XP
QuotidienneTerminer 5 matchs4 compotes, 15 XP
QuotidienneCumuler 30 points marqués4 compotes, 15 XP
QuotidienneGagner une partie classée4 compotes, 20 XP
Quotidienne« Mur du son » : envoyer une balle à 35 de vitesse ou plus5 compotes, 20 XP
Quotidienne« Blanchi » : gagner sans concéder un point6 compotes, 25 XP
HebdomadaireGagner 15 matchs20 compotes, 80 XP
HebdomadaireTerminer 30 matchs15 compotes, 60 XP
HebdomadaireCumuler 200 points marqués18 compotes, 70 XP
HebdomadaireGagner 5 parties classées22 compotes, 90 XP

La progression des quêtes est calculée par le serveur à la fin de chaque match, à partir de l'état réel de la partie. Le navigateur ne fait que l'afficher, et une réclamation de récompense est revalidée avant d'être créditée.

Le cadeau quotidien

Revenir chaque jour fait grossir une série de sept jours. La récompense monte fortement vers la fin, puis la série recommence à zéro — un jour manqué la remet à un.

Jour1234567
Compotes46812162440
Expérience581015202540

Le septième jour vaut dix fois le premier. C'est l'ensemble de la semaine qui a de la valeur, pas la visite isolée.

Les coffres à minuterie

Trois coffres se rechargent chacun sur leur propre horloge. Plus l'attente est longue, plus le contenu est gros :

CoffreRechargementCompotesExpérience
Petit coffre3 heures25
Coffre6 heures412
Grand coffre12 heures830

C'est le serveur qui vérifie le délai à la réclamation ; le compte à rebours affiché n'est qu'un rendu local de la dernière ouverture.

Les compotes

La monnaie du jeu s'appelle la compote. Elle s'obtient en jouant — quêtes, cadeau quotidien, coffres, tournois, succès — et sert uniquement à acheter des cosmétiques. Des lots de compotes sont également disponibles à l'achat dans la boutique, à partir de 1,99 €. Aucun de ces lots ne donne le moindre avantage en match : ils n'ouvrent l'accès qu'à des skins, des arènes, des bannières, des icônes, des titres et des accessoires.

Les achats de compotes relèvent des conditions générales de vente et de la politique de remboursement. Un contenu numérique délivré immédiatement fait l'objet d'une renonciation explicite au droit de rétractation, recueillie avant le paiement.

Les raretés

La rareté d'un cosmétique n'est pas décidée article par article : elle est dérivée de son coût d'acquisition, prix en compotes et niveau requis confondus, et c'est le plus exigeant des deux axes qui l'emporte. Un objet peu cher mais verrouillé à un niveau élevé reste légendaire.

RaretéPar le prixPar le niveau requis
Communmoins de 100 compotesniveau 5 ou moins
Rarede 100 à 249du niveau 6 au 15
Épiquede 250 à 499du niveau 16 au 30
Légendaire500 et plusau-delà du niveau 30

Ce choix a une raison pratique : le catalogue est rééquilibré régulièrement, et un champ de rareté saisi à la main devrait être ré-annoté à chaque changement de prix. En le dérivant, un objet ne peut jamais afficher une rareté qui contredit son coût.

Les succès

Une poignée de succès récompensent des faits de jeu précis plutôt que du volume — remporter un tournoi, réussir un super smash. Ils paient des compotes une seule fois, et certains débloquent un titre ou une bannière que rien d'autre ne donne.

Tout ce qui est décrit sur cette page — expérience, niveau, quêtes, compotes, coffres, succès, cosmétiques — est attaché à un compte. En invité, vous pouvez jouer sans limite, mais rien n'est conservé d'une session à l'autre.

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