Progression : niveaux, quêtes, compotes et cosmétiques
Dernière mise à jour : 18 août 2026
À côté du classement, qui mesure votre niveau de jeu, une seconde progression mesure simplement le temps passé : l'expérience, les niveaux et les compotes. Elle ne donne aucun avantage en match — les cosmétiques sont de la décoration, jamais un bonus — mais elle décide de ce que vous pouvez débloquer.
L'expérience et les niveaux
Chaque match terminé rapporte de l'expérience, gagné ou perdu. La base est de 25 points pour une victoire et 10 pour une défaite : jouer fait toujours progresser, même une soirée entière de défaites.
Deux bonus s'y ajoutent, calculés par le serveur à la fin du match :
- un point par point marqué, plafonné à vingt — perdre 9-11 rapporte donc nettement plus que perdre 0-11 ;
- un bonus d'échange rapide, tiré de la balle la plus rapide du match, plafonné à quinze. Il est calculé sur le match, pas sur le joueur : un bel échange récompense les deux adversaires.
Le coût d'un niveau augmente linéairement : chaque palier coûte cent points d'expérience de plus que le précédent. Concrètement, le niveau 2 est atteint à 100 points cumulés, le 3 à 300, le 4 à 600, le 5 à 1000 et le 10 à 4500. La montée est rapide au début et ralentit franchement ensuite, ce qui est délibéré : les premières récompenses doivent arriver dans la première session.
Les quêtes
Trois quêtes quotidiennes et deux quêtes hebdomadaires sont actives à tout moment. Elles sont identiques pour tous les joueurs sur une même période : le tirage est déterministe à partir de la date, il n'y a pas d'attribution personnelle. Le jour change, la sélection change, pour tout le monde en même temps.
Le catalogue mélange des objectifs de volume et des objectifs de performance :
| Période | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| Quotidienne | Gagner 3 matchs | 5 compotes, 20 XP |
| Quotidienne | Terminer 5 matchs | 4 compotes, 15 XP |
| Quotidienne | Cumuler 30 points marqués | 4 compotes, 15 XP |
| Quotidienne | Gagner une partie classée | 4 compotes, 20 XP |
| Quotidienne | « Mur du son » : envoyer une balle à 35 de vitesse ou plus | 5 compotes, 20 XP |
| Quotidienne | « Blanchi » : gagner sans concéder un point | 6 compotes, 25 XP |
| Hebdomadaire | Gagner 15 matchs | 20 compotes, 80 XP |
| Hebdomadaire | Terminer 30 matchs | 15 compotes, 60 XP |
| Hebdomadaire | Cumuler 200 points marqués | 18 compotes, 70 XP |
| Hebdomadaire | Gagner 5 parties classées | 22 compotes, 90 XP |
La progression des quêtes est calculée par le serveur à la fin de chaque match, à partir de l'état réel de la partie. Le navigateur ne fait que l'afficher, et une réclamation de récompense est revalidée avant d'être créditée.
Le cadeau quotidien
Revenir chaque jour fait grossir une série de sept jours. La récompense monte fortement vers la fin, puis la série recommence à zéro — un jour manqué la remet à un.
| Jour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compotes | 4 | 6 | 8 | 12 | 16 | 24 | 40 |
| Expérience | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 25 | 40 |
Le septième jour vaut dix fois le premier. C'est l'ensemble de la semaine qui a de la valeur, pas la visite isolée.
Les coffres à minuterie
Trois coffres se rechargent chacun sur leur propre horloge. Plus l'attente est longue, plus le contenu est gros :
| Coffre | Rechargement | Compotes | Expérience |
|---|---|---|---|
| Petit coffre | 3 heures | 2 | 5 |
| Coffre | 6 heures | 4 | 12 |
| Grand coffre | 12 heures | 8 | 30 |
C'est le serveur qui vérifie le délai à la réclamation ; le compte à rebours affiché n'est qu'un rendu local de la dernière ouverture.
Les compotes
La monnaie du jeu s'appelle la compote. Elle s'obtient en jouant — quêtes, cadeau quotidien, coffres, tournois, succès — et sert uniquement à acheter des cosmétiques. Des lots de compotes sont également disponibles à l'achat dans la boutique, à partir de 1,99 €. Aucun de ces lots ne donne le moindre avantage en match : ils n'ouvrent l'accès qu'à des skins, des arènes, des bannières, des icônes, des titres et des accessoires.
Les achats de compotes relèvent des conditions générales de vente et de la politique de remboursement. Un contenu numérique délivré immédiatement fait l'objet d'une renonciation explicite au droit de rétractation, recueillie avant le paiement.
Les raretés
La rareté d'un cosmétique n'est pas décidée article par article : elle est dérivée de son coût d'acquisition, prix en compotes et niveau requis confondus, et c'est le plus exigeant des deux axes qui l'emporte. Un objet peu cher mais verrouillé à un niveau élevé reste légendaire.
| Rareté | Par le prix | Par le niveau requis |
|---|---|---|
| Commun | moins de 100 compotes | niveau 5 ou moins |
| Rare | de 100 à 249 | du niveau 6 au 15 |
| Épique | de 250 à 499 | du niveau 16 au 30 |
| Légendaire | 500 et plus | au-delà du niveau 30 |
Ce choix a une raison pratique : le catalogue est rééquilibré régulièrement, et un champ de rareté saisi à la main devrait être ré-annoté à chaque changement de prix. En le dérivant, un objet ne peut jamais afficher une rareté qui contredit son coût.
Les succès
Une poignée de succès récompensent des faits de jeu précis plutôt que du volume — remporter un tournoi, réussir un super smash. Ils paient des compotes une seule fois, et certains débloquent un titre ou une bannière que rien d'autre ne donne.
Tout ce qui est décrit sur cette page — expérience, niveau, quêtes, compotes, coffres, succès, cosmétiques — est attaché à un compte. En invité, vous pouvez jouer sans limite, mais rien n'est conservé d'une session à l'autre.
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