Guide du débutant : vos dix premières minutes
Dernière mise à jour : 18 août 2026
Vous pouvez entrer dans une partie sans créer de compte, en invité, et taper vos premières balles en moins d'une minute. Cette page décrit ce que vous devez savoir pendant ce premier quart d'heure, et les trois réflexes qui séparent un débutant d'un joueur qui tient un échange.
Les commandes
| Action | Clavier | Mobile |
|---|---|---|
| Se déplacer | Flèches gauche / droite, ou Q et D (A et D en QWERTY) | Joystick tactile |
| Sauter | Flèche haut, ou Z (W en QWERTY) | Joystick vers le haut |
| Retomber plus vite | Flèche bas, ou S | Joystick vers le bas |
Il n'y a pas de touche de frappe. Vous frappez la balle en la percutant avec votre personnage : la direction et la vitesse de votre déplacement au moment du contact déterminent entièrement où elle part. C'est la seule mécanique du jeu, et tout le reste en découle.
Sur téléphone, tenez l'appareil en mode paysage. Le jeu vous le demandera si vous êtes en portrait : le terrain fait deux fois plus large que haut, et en portrait il n'y a littéralement pas la place de voir la balle arriver.
La touche « bas » est votre meilleure amie
C'est la commande que les débutants n'utilisent jamais et que les bons joueurs tiennent enfoncée la moitié du temps. Maintenir bas en l'air vous fait redescendre nettement plus vite que la gravité seule.
Deux usages. Le premier : vous avez sauté trop tôt, la balle arrive une demi-seconde après votre sommet — au lieu de flotter et de la regarder passer, vous plongez et vous la reprenez au sol. Le second, plus offensif : en accélérant votre descente au moment du contact, vous ajoutez de la vitesse vers le bas à la balle. C'est le point de départ du smash.
Les trois erreurs qui coûtent le plus de points
Renvoyer tout du premier contact
Vous avez droit à trois touches par camp. Un débutant en utilise une. Sur une balle rapide, le premier contact est presque toujours mauvais : vous êtes mal placé, vous frappez en reculant, la balle part n'importe où. Prenez l'habitude de la lever haut en premier contact, puis de vous replacer dessous tranquillement, et de frapper au deuxième ou au troisième.
Rester collé au filet
Le filet attire, parce que c'est là qu'on marque. Mais le sol de votre camp s'étend loin derrière vous, et une balle liftée par-dessus votre tête est imparable si vous êtes à deux mètres du poteau. La position d'attente correcte est au milieu de votre moitié : de là, vous couvrez le court et le long.
Sauter à chaque balle
En l'air, vous ne pouvez plus corriger votre position horizontale beaucoup, et vous retombez sur un temps fixe. Un saut mal jugé, c'est un point perdu sans avoir touché la balle. Sautez quand la balle est haute et que vous êtes déjà dessous ; sinon, restez au sol et déplacez-vous.
Dans quel ordre découvrir le jeu
D'abord les bots. Le premier, Naïf, suit la balle sans malice et vous laisse le temps de comprendre les rebonds. Le mode Carrière les enchaîne dans un ordre de difficulté croissante et débloque le suivant quand vous battez le précédent — c'est le tutoriel du jeu, déguisé en progression. Les six adversaires sont détaillés sur la page des bots.
Ensuite les parties amicales. Aucun impact sur le classement, format réglable, pas de compte à rebours au service. C'est là qu'on essaie des choses sans conséquence.
Le classé quand vous tenez un échange de cinq balles. Votre premier match classé vous place à 1000 points d'ELO, et les dix premiers comptent double, dans les deux sens : les corrections y sont volontairement brutales pour que votre niveau réel soit trouvé vite. Le détail est sur la page du classement.
Les tournois quand vous voulez de l'enjeu. Huit places, élimination directe, matchs courts. Les sièges vides sont comblés par des bots, donc un tournoi se lance même quand il n'y a pas huit humains en ligne.
Faut-il créer un compte ?
Pour jouer, non : l'entrée en invité est complète, vous accédez aux bots et aux parties amicales. Un compte devient nécessaire dès que quelque chose doit être conservé : votre ELO et votre historique de matchs, votre niveau et vos quêtes, vos cosmétiques, votre profil public dans le classement mondial. Le compte est gratuit et ne demande qu'un email et un pseudo.
Vous pouvez aussi regarder sans jouer : le mode Observer affiche un match en cours du point de vue d'un spectateur, ce qui reste le moyen le plus rapide de voir comment un joueur meilleur que vous place ses trois touches.
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