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Les tournois : format, tableau et récompenses

Dernière mise à jour : 18 août 2026

Le tournoi est le seul format du jeu où une défaite est définitive. Un tableau unique tourne en permanence sur le serveur : on s'y inscrit, il démarre, il se joue en trois tours, il désigne un champion, puis les inscriptions rouvrent. Cette page décrit son fonctionnement exact.

Le format

Le format court n'est pas un choix esthétique. Trois tours en matchs en 11 points feraient durer un tableau bien au-delà d'une session de jeu, et un participant qui décroche entre deux tours bloque tout le monde. En 7 points, un tournoi complet tient d'une traite.

Les sièges vides et les bots

Un tournoi ne peut pas attendre huit humains connectés en même temps. Les places non pourvues à l'heure du départ sont donc comblées par des bots, tirés parmi les six adversaires du jeu. Un tableau se lance ainsi quel que soit le nombre de joueurs en ligne, et vous pouvez très bien vous retrouver à jouer votre quart contre Fonceur et votre demi-finale contre un humain.

C'est aussi une bonne raison de connaître les six personnalités : en tournoi, elles ne sont plus un entraînement, elles sont des adversaires qui vous éliminent.

Le tableau en direct

Le tableau est affiché et mis à jour en direct pour tous les participants et tous les spectateurs. Vous voyez les paires du tour en cours, les scores, et le chemin qui vous attend. Entre deux tours, un court délai vous laisse lire le résultat avant de vous ramener au tableau.

Le serveur orchestre tout : chaque match du tableau est un vrai salon de jeu créé pour l'occasion, et c'est la détection de fin de match qui fait avancer le tour. Rien n'est calculé côté navigateur.

Abandon et blocages

Quitter un match de tournoi en cours vous fait perdre ce match — vous êtes éliminé du tableau. En revanche vous n'êtes pas expulsé du tournoi : vous y restez comme spectateur et vous êtes ramené au tableau, pas à l'accueil. L'idée est qu'un départ ne doit jamais laisser un tour à moitié joué.

Un garde-fou couvre le cas où un tour cesserait de progresser — plus aucun score qui bouge, plus aucun match qui se termine. Passé deux minutes sans progrès, le serveur résout le tour d'autorité. Comme il n'existe qu'un seul tournoi à la fois, un blocage priverait tout le monde du mode ; ce n'est pas acceptable.

Une fois le champion désigné, le tableau reste affiché une trentaine de secondes, puis les inscriptions rouvrent automatiquement pour le tournoi suivant.

Les récompenses

PlaceCompotesExpérienceAutre
Champion (première victoire)250300Succès « Champion », qui débloque le titre et la bannière associés
Champion (victoires suivantes)100300
Finaliste100150

La première victoire paie plus que les suivantes parce qu'elle débloque un succès, et qu'un succès ne se débloque qu'une fois. Les victoires ultérieures conservent une prime de place, pour que gagner reste payant.

Chaque participant disposant d'un compte voit son résultat enregistré — champion, finaliste, demi-finaliste ou éliminé plus tôt — dans un historique de tournois consultable depuis son profil. Les invités peuvent jouer, mais rien n'est conservé et aucune récompense n'est créditée : les compotes, l'expérience et les succès ont besoin d'un compte pour exister.

Se préparer

Un match en 7 points laisse très peu de marge : deux points concédés bêtement, et vous êtes déjà à recoller. C'est le format où les amorties valent le plus, parce qu'un adversaire n'a pas le temps de s'adapter à votre schéma sur une si courte distance. À l'inverse, c'est le format où prendre des risques inutiles au service coûte le plus cher.

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